Reporte de actividades

¡Hola a todos! ¿Cómo han empezado el año? Esperemos que muy bien.

Pato y yo no hemos podido asistir a congresos como solíamos en años anteriores, casi por tradición y continuidad de trabajos. El motivo es que ella ahora mismo ejerce la docencia de tiempo completo, y la servidora que les escribe está desarrollando la Tesis de Maestría, razón por la cual se nos ha reducido el tiempo al mínimo para otro tipo de actividad académica.

Continuamos trabajando, y hemos recibido material fresco desde Europa con el cual estaremos revisando y re-escribiendo conceptos desarrollados hace algunos años (todo se transforma, nada se desecha, dicen...). Dado el dinamismo del tema que nos compete, imaginarán que estamos en constante movimiento y siempre atentas a nuevos cambios o agregados culturales.

El fandom crece exponencialmente, a pasos tan acelerados que es casi imposible ponerse de pie a observarlo con detenimiento. Esto, entre otras cosas, nos dan la pauta de que debemos continuar, pero no con tanta exposición como en un principio.

Generar el tema y el campo en la investigación, es un principio, también hace desafiarnos a nosotras mismas para traspasar los límites que hemos puesto y presentado a los demás. Así que es un ciclo constante de aprendizajes.

Sobre lo demás, ¡no se aflijan, que continuamos!

Muchos saludos y bienestar para todos los lectores.


Mily y Pato.

El reino más grande del mundo: la existencia del fandom como fenómeno cultural.


Lic. Yanina de los Milagros Torti Frugone (galatea.dnegro@gmail.com)
Lic. Ana María Schandor (Pschandor@gmail.com)
Universidad Nacional de Quilmes
Eje 4 - Producciones, Consumos y Políticas estético-culturales. Nuevas tecnologías.
ISSN 2313-9005


Abstract

La masificación que las Industrias Culturales lograron sobre las obras artísticas una serie de consecuencias más allá de la expansión geográfica y los resultados económicos. En su desarrollo produjo derivaciones no previstas sobre los receptores, luego consumidores; surgieron cadenas de preferencias que llevaron al seguimiento permanente un autor o de un tipo de obra específico, conociéndose posteriormente como fans.

Desde las obras de Da Vinci hasta Arthur Conan Doyle; desde Edgard Alan Poe hasta Andy Warhol, los fans fueron expandiéndose en el mundo, convirtiéndose en un fenómeno económico, social y sobre todo cultural. Las nuevas tecnologías, en especial Internet, sobrellevó la admiración y el consumo a un nuevo nivel: la producción. El fan corona su propio reino y la palabra fandom surge con rapidez; contagia, transmite, identifica y señala a cientos de miles en todos los rincones del mundo que se distinguen y prestigian desde el reino del fan al que pertenecen.

El presente trabajo tendrá como objetivo ahondar sobre la historia de este fenómeno con algunos ejemplos, e indagar sobre su presencia en Argentina como estilo de vida.


¡Ponencia completa aquí!

Presentación oficial de la jornada:


Instituto de Investigaciones Gino Germani
VII Jornadas de Jóvenes Investigadores
Buenos Aires
6, 7 y 8 de noviembre de 2013

Entretelas. Cosplay, atavíos y performance


Lic. Ana Maria Schandor
Lic. Yanina de los Milagros Torti Frugone

Eje temático elegido:
Sujetos, representaciones y prácticas socioculturales.

ISBN: 978-950-721-457-8





Abstract



Los jóvenes del siglo XXI comparten diversas actividades, atravesadas en su conjunto por la era digital, en donde herramientas, gustos y opiniones se intercambian, transformándose en algo cotidiano. Es por ellas y a través de ellas que las redes sociales en sus más diversas formas aglomeran gustos que se clasifican, dividen y definen dentro de la Red.

Sin embargo, ciertas preferencias persisten en su calidad más tradicional con la diferencia principal en su modo de transmisión y enseñanza, representando corrientes novedosas para la gente que no realiza este tipo de actividades.

Sobre esta tangente posición se sitúa el universo cosplay; en donde lo artesanal, el arte, la creatividad, el post-consumo y sus prosumidores se mezclan en una conjunción que logra solventar una comunidad internacional enorme, que subsiste y se procrea de manera únicas y particulares.

En los últimos cinco años, la multiplicación de eventos llevó a los cosplayers de un puñado a cientos o miles. Desde distintos rincones de Buenos Aires y el Conurbano convergen personajes del comic, manga, anime, ficción en general para llegar a las convenciones con distintos objetivos, algunos para competir con su performance, otros solo para mostrarse.


El presente trabajo intentará ahondar los dos brazos principales de este mundo, opuestos y complementarios: por un lado, el oficio del artesano y actor amateur como fan, así como también su contexto económico de producción y su consumo, que lo ubica como un mercado propio, interno y externo a los diferentes grupos de culto.


XV Congreso REDCOM 
 "Mapas Comunicaciones y Territorios de la Experiencia" 
Universidad Nacional de Jujuy - Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales
Departamento de las Ciencias de la Comunicación
San Salvador de Jujuy - Provincia de Jujuy
15, 16 y 17 de Agosto de 2013

Clase sobre Grupos de Culto en la UBA


¡Saludos a todos!

Estamos muy contentas tras haber realizado una exposición en la cátedra de Datos de la carrera de Ciencias de la Comunicación en la Universidad de Buenos Aires. En la materia se tratan temas que Henry Jenkins -nuestro autor de cabecera- ahonda en sus textos con detalle, y como hemos tratado humildemente de seguir sus pasos acá en Argentina, nuestro trabajo y experiencia (la buena, la mala... ) llamó la atención de los docentes y nos invitaron a participar.

La disertación duró aproximadamente una hora. Contamos a los alumnos de la carrera nuestro recorrido en esta investigación sobre fandom, nuestros sorteos a través de los difíciles círculos de la Academia y cómo lentamente notamos que esta temática tan de nuestro presente (interactividad, inmediatez, globalización inter-culturalidad, convergencia, nuevos productos culturales, digitalización, inteligencia colectiva, etc.) está cada vez más activa en los intereses de nuevos investigadores y estudiantes.

Fue una experiencia estimulante, fuimos realmente bien recibidas y nos sentimos muy cómodas. A su vez, orientamos a los chicos sobre sus trabajos finales en la materia así que esperamos haya sido de utilidad.

Aquí les compartimos la presentación dada en clase. Próximamente veremos en subir algunos videos con los fragmentos de la presentación.




¡Gracias por seguirnos en esta aventura!

WHOVIANS, TRANSMEDIACIÓN Y EL FENÓMENO EN ARGENTINA


Lic. Ana María Schandor
Lic. Yanina de los Milagros Torti Frugone
Universidad Nacional de Quilmes
Área: Culturas populares y masivas. Identidades, subculturas y estilos.


Abstract

El incontenible avance del consumo del ocio y el entretenimiento que abarca el manga, anime, comic, cine, tv, etc. forma lo que denominamos Grupos de Culto. Los diversos tipos de productos de las Industrias Culturales llevan a que estos grupos transformen al objeto de consumo en sí mismo, apropiándose y generando nuevas tendencias que se incrementan mediante el nexo de internet. Este fenómeno, además, permite a los fans relacionarse más allá de las redes sociales y los foros, reuniéndose en eventos temáticos a lo largo del año, afianzando lazos personales en los que se identifican por una preferencia en común.

A pesar de la multiplicidad de estos grupos y su llegada, en Argentina algunos de estos productos ejercen una influencia particular aunque su alcance sea solamente fuera del país: es el caso de Doctor Who. Esta serie se emite en casi todo el mundo, pero una de las excepciones es América Latina en su totalidad. Sin embargo, esto no detiene a los cultistas que recurren a la red para conformar un grupo en una zona donde el producto literalmente es inexistente.

Hace aproximadamente un año surgió como grupo virtual “Whovians Argentina”, seguidores de la serie que se proponen promoverla para que más gente participe. No sólo como lugar de intercambio de material, producciones de fanarts, fanfics, fanvideos, cosplays, entre otros materiales, sino también de debate sobre las diferentes temáticas que toca cada capítulo y métodos para lograr una adhesión que permita que la serie llegue al país.

¿Cómo llegan a formar una representación de un producto absolutamente residente en el extranjero? ¿Por qué se empeñan en crear un grupo de pertenencia allí en donde el material no es difundido ni conocido? ¿Cómo lograron crear un ámbito de sentidos en común? Es aquí donde la transmediación entra en juego, y sobre todo, la capacidad de los jóvenes de utilizarla para lograr nuevos espacios.




Presentación visual (resumen de la ponencia)






JUMIC - III Congreso sobre Juventud, Medios e Industrias Culturales
 "Juventudes y modos de participación política" 
Universidad Nacional de La Plata - Facultad de Periodismo y Comunicación Social
24 y 25 de Octubre de 2012

HARRY POTTER: EL CIERRE DE UNA EXPERIENCIA GENERACIONAL

Lic. Ana María Schandor
Lic. Yanina de los Milagros Torti Frugone
Universidad Nacional de Quilmes
Área: Sujetos, representaciones y prácticas culturales
ISSN - 1852-6349


Abstract: 

 Los siete libros de la saga, desde el primero (Harry Potter y La Piedra Filosofal, de 1997) hasta el último (Harry Potter y las Reliquias de la Muerte, de 2007) lanzados en Gran Bretaña por la Bloomsbury Publishing, han marcado la historia de la industria editorial. Al diversificar su enclave generacional sobre sus lectores durante diez años ininterrumpidos de éxito, se posicionó como una de las sagas más exitosas de la historia de la literatura, con la venta de más de 400 millones de copias de los siete libros traducidos a más de 65 idiomas y con un ingreso aproximado total de 15.000 millones de dólares. Sin embargo, la fórmula de estas novelas de ficción no solamente tuvo repercusiones económicas sino también culturales. 

 La llamada “Generación Potter”, es decir, los seguidores afines a la saga, no solamente consumieron los productos sino que la adquisición de los mismos produjo cambios en los hábitos de lectura y la mejora en la relación con los libros, formato desfavorecido por las prácticas de producción y consumo contemporáneos. En este trabajo, a través del análisis de los datos de mercado registrados en las ventas del séptimo libro y su formato audiovisual completo en las dos entregas, nos proponemos presentar el impacto del fenómeno no solo a nivel económico sino como el cambio de hábito generado dentro de los lectores en la Ciudad Autónoma de Buenos Aires y en el Conurbano de la Provincia, sustentados con entrevistas que reflejan la experiencia y su impacto. Así mismo, presentamos ejemplos a través del análisis tanto en el orden cinematográfico como en el editorial; para, finalmente, identificar las características que posee este tipo fenómeno. 


 XIV Congreso de RedCom 
 "Investigación y extensión en comunicación: sujetos, políticas y contextos" 
Universidad Nacional de Quilmes 
28, 29 y 30 de junio de 2012


LA TRANSMEDIACIÓN Y LOS GRUPOS DE CULTO

Lic. Galant, María del Mar 
 Lic. Schandor, Ana María 
 Lic. Torti Frugone, Yanina de los Milagros
Universidad Nacional de Quilmes 
Palabras claves: Grupos de Culto · Industria Cultural · Transmediación. 
ISSN: 1852-0308 

 Abstract:

Facebook, Twitter, MySpace, Livestream, Livejournal, Blogspot, Wikipedia, foros de discusión, webs, mensajería instantánea. La red ofrece, constantemente, cada vez más diversos canales de comunicación entre los usuarios. Hoy, la oferta no es sólo acceder a espacios y obtener información o material de interés, sino que se puede crear lugares propios. Así, se precisa la información: públicos y productores específicos y minuciosos exhiben conocimientos, imágenes, videos, audios e información sobre objetos específicos, muchas veces no reconocidos mundialmente; pero que atraen a un séquito acotado de seguidores, presentes, fieles y constantes. Es allí, en esos pequeños nichos virtuales, donde los grupos de culto germinan su semilla.

 XV Jornadas Nacionales de Investigadores en Comunicación 
"Recorridos de Comunicación y Cultura. Repensando Prácticas y Procesos." 
Universidad Nacional de Río Cuarto. Río Cuarto. Córdoba. Argentina.
15, 16 y 17 de Setiembre de 2011 
Red Nacional de Investigadores en Comunicación 

Universos Ficticios, ¿el Culto como Escape de la Realidad?

Lic. Galant, María del Mar
Lic. Schandor, Ana María
Lic. Torti Frugone, Yanina de los Milagros
Universidad Nacional de Quilmes
Palabras Clave: Grupos de Culto – Identidad – Ficción
ISSN: 1852-6349

Universos Ficticios, ¿el Culto como Escape de la Realidad?

Abstract

Existen elementos de la industria cultural que convocan al fenómeno de los grupos de culto. En trabajos anteriores hemos diferenciados estos grupos de las tribus urbanas y hemos definido a los cultistas como personas que adoptan y se apropian del objeto cultural; producen nuevos objetos a partir de él; discuten y critican sus detalles; y crean una fantasía interna formada por códigos y conocimientos “internos”.
En nuestra exploración, advertimos que todos los objetos que generan esta clase de devoción y dedicación, y terminan generando cultistas, coinciden en proponer un universo alternativo al real. En consecuencia, nos preguntamos si el cultista utiliza su objeto elegido como un medio de escape de su realidad y en qué punto esto puede volverse negativo.


XII Congreso de RedCom
"Los Desafíos de la Comunicación Social en el Bicentenario"
Mendoza, 7, 8 y 9 de octubre de 2010.
Área: Comunicación y Culturas Juveniles

Los Cultistas como Productores de Nuevos Objetos Culturales

Lic. Galant, María del Mar
Lic. Schandor, Ana María
Lic. Torti Frugone, Yanina de los Milagros
Universidad Nacional de Quilmes
Palabras Clave: Grupos de Culto – Identidad – Industria Cultural
ISSN: 1852-0308

Los Cultistas como Productores de Nuevos Objetos Culturales

Abstract

Las personas con acceso a la tecnología están inmersas en un mundo hiperconectado y con amplia oferta de recursos para crear y distribuir mensajes y productos propios.
En este marco, se desarrollan los grupos de culto: aquellos sujetos en quienes se despierta una devoción y dedicación remarcables hacia un objeto de la industria cultural. Otakus, roleros, gamers, trekkies… las comunidades que los reúnen pululan en la red mundial y es mayormente a través de ella que se conocen, se comunican, se organizan y se reproducen.
Nos interesa indagar cómo los cultistas, en su dedicación al objeto cultural de su interés, se vuelven creadores de nuevos objetos: fanfictions, fanvids, fanarts, cosplaying, etc. Estos productos muchas veces adquieren popularidad comparable a la del objeto original, con sus propios seguidores y fans, dándole reconocimiento al cultista autor.


XIII Jornadas de la Red Nacional de Investigadores en Comunicación
"Investigación y Participación para el Cambio Social"
Quilmes, 16, 17 y 18 de septiembre de 2010.
Área: Sujetos, Identidades y Culturas